Donjons & Chatons - Aux sources de la magie
Une campagne pour Donjons & Chatons, composée d’aventures liées autour des origines mystérieuses de la magie et des pouvoirs surnaturels.
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Une campagne pour Donjons & Chatons, composée d’aventures liées autour des origines mystérieuses de la magie et des pouvoirs surnaturels.
Dans un futur où les mers ont englouti les villes côtières, Skipper et Carmen partent à la recherche de leur sœur Nora, disparue depuis dix ans. Une quête familiale au cœur d’un monde océanique en mutation.
Au niveau 8, Carl et Princesse Donut doivent capturer six monstres « totems » pour former un deck et affronter leurs adversaires. Entre créatures imprévisibles, blessures anciennes et guerres de factions imminentes, le duel s'annonce particulièrement périlleux.
Une souris entre dans un bar, mais le Capitaine est un être de guerre et de violence. Pour une ultime mission, il réunit d’anciens compagnons d’armes, tous experts dans l’art de semer la mort et la destruction. Une novella de fantasy finaliste du Prix Hugo 2016.
Dans ce deuxième tome du Temps du Sang, Drem, Riv et les guerriers de l’Étoile Vive affrontent la menace des Kadoshims et des forces démoniaques. Alors que les ténèbres progressent, ils doivent défendre leurs vies et leurs terres.
Tam Becket déteste Nicolau Lyford depuis un concours de légumes aux conséquences désastreuses. Mais entre une déesse qui ignore ses prières, une bénédiction inattendue et une attirance persistante, cette rancune pourrait bien cacher autre chose.
Artepolis, de Juliette Baron, est un roman de fantasy steampunk publié dans la collection Naos des Éditions Mnémos. Elvire Gatice et Éléonore d’Argilès enquêtent sur une botaniste-alchimiste et un meurtre lié à ses recherches, entre magie, politique, science et cercles occultes.
Langue natale de Suzette Haden Elgin est un roman de science-fiction dystopique où le langage devient un outil d’émancipation face à une société privant les femmes de leurs droits.
Dans un futur post-apocalyptique, Myriam réécrit les récits de notre présent pour créer le livre sacré de sa communauté. Une fiction-panier drôle et incisive autour des mythes et de leurs effets.
Un recueil de trois scénarios reliés pour Mutants & Masterminds, prévu pour 4 à 6 joueurs de niveau 10.
Supplément cartonné de 312 pages en français pour Mutants & Masterminds 3e édition, consacré à Freedom City et à ses quartiers, son histoire et sa vie quotidienne.
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