Sous-catégories

  • Boîtes complètes JDR

    Une boîte complète de jeu de rôle, c'est tout ce qu'il faut pour s'asseoir autour d'une table et jouer dès ce soir : le livre de règles, une ou plusieurs aventures prêtes à mener, et souvent les dés, les aides de jeu, voire les feuilles de personnage pré-remplis. Pas besoin de rien acheter d'autre. Pas besoin de connaître le système. On ouvre, on lit, on joue.

    Ces coffrets sont pensés pour les groupes qui découvrent le jeu de rôle pour la première fois, mais aussi pour les tables expérimentées qui veulent essayer un nouvel univers sans investir dans une bibliothèque complète. En une seule boîte, on peut explorer Donjons & Dragons, Call of Cthulhu, Star Wars ou des dizaines d'autres univers, selon l'humeur de la campagne.

    À L'Antre de Mondes, à Compiègne, vous trouverez une sélection soignée de boîtes complètes JDR : des références incontournables comme les boîtes d'initiation officielles, mais aussi des pépites plus confidentielles que l'équipe a testées et recommande sincèrement. Venez en boutique ou commandez en ligne — on est là pour vous guider vers la boîte qui correspond à votre table.

  • Manuels et livres

    Livres de règles, manuels de base, sourcebooks, campagnes publiées, aides de jeu : cette catégorie regroupe tout ce qui nourrit et enrichit vos parties de jeux de rôle. Que vous découvriez un nouveau système ou que vous approfondiez un univers que vous maîtrisez depuis des années, vous trouverez ici les ouvrages qui font la chair des tables de jeu.

    L'Antre de Mondes sélectionne des titres pour tous les systèmes et tous les univers : fantasy, SF, horreur, space opera, historical... Des classiques indémodables aux dernières sorties, en version française comme en VO. Chaque référence est choisie avec soin, parce qu'un bon manuel, c'est déjà une aventure.

    Retrouvez nos manuels et livres de jeux de rôle en boutique à Compiègne, rue d'Austerlitz, ou commandez directement sur le site. Besoin d'un conseil sur un système précis ? Notre équipe est là pour vous orienter.

  • Donjons & Dragons

    Depuis plus de cinquante ans, Donjons & Dragons définit ce qu'est un jeu de rôle. Le premier à avoir donné des règles à l'imaginaire, à transformer une table en champ de bataille, une feuille de personnage en destin. Chez L'Antre de Mondes à Compiègne, on stocke toute la gamme officielle D&D : manuels fondamentaux, suppléments de campagne, aventures publiées et accessoires de jeu.

    Ce que vous trouverez ici : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître, le Manuel des Monstres, les grandes campagnes officielles (Curse of Strahd, Baldur's Gate : Descent into Avernus, Dragonlance…), les suppléments de setting et les nouveautés de la 5e édition et au-delà. Tout ce qu'il faut pour lancer une campagne ou l'enrichir sur la durée.

    Que vous découvriez D&D pour la première fois ou que vous soyez Maître du Donjon depuis des années, notre sélection est mise à jour avec les nouvelles sorties officielles. Besoin d'un conseil pour choisir votre prochain supplément ? Notre équipe est là pour ça, en boutique comme par message.

  • Accessoires de JDR

    Dés spécialisés, écrans de maître de jeu, feuilles de personnage, cartes de sorts, jetons, marqueurs de condition, rangements pour figurines : les accessoires de jeu de rôle ne sont pas des gadgets. Ce sont les outils qui permettent à une table de fonctionner, à un meneur de rester concentré sur l'histoire, et à chaque joueur de vivre sa session comme elle le mérite. À L'Antre de Mondes, à Compiègne, on ne vend pas des accessoires au hasard : on sélectionne ce qui sert vraiment, autour de toutes les tables et pour tous les systèmes.

    Que tu prépares ta prochaine campagne de Donjons & Dragons, que tu cherches un écran solide pour ton prochain scénario Pathfinder, ou que tu veuilles simplement de beaux dés pour compléter ton équipement, tu trouveras ici une sélection choisie. Et si tu passes en boutique, notre équipe peut t'orienter selon ton système et ton style de jeu.

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Incarnez des individus habités par des mythes ancestraux dans une métropole moderne noyée de Brume. Enquêtes neo-noir et pouvoirs légendaires se rencontrent.

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Supplément Delta Green introduisant les ARCHINT : renseignements archéologiques pour traquer les horreurs enfouies dans des sites anciens. Vos agents étudient les dangers terrifiants que le reste du monde ne doit jamais connaître.

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Premier volume d'une anthologie de nouvelles lovecraftiennes dans l'univers de Delta Green. Rapports classés, missions perdues, témoignages glaçants : découvrez le prix humain de la guerre contre le Mythe.

Delta Green - Ça s'est passé comme ça Tome 2

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Second tome d'une anthologie glaçante où agents fédéraux et horreur cosmique se percutent. Des nouvelles qui explorent le prix à payer quand on lutte contre l'indicible : vies brisées, santé mentale sacrifiée, silence pour seule médaille.

Delta Green - Dossier Confidentiel + Écran

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Kit d'initiation complet pour Delta Green : écran à quatre volets, livret de règles de 48 pages, six personnages prêts à jouer et le scénario « La Dernière Mission ». Tout le nécessaire pour vos premières opérations contre les ténèbres.

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Cinq missions prêtes à l'emploi pour Paranoia, du train furtif légendaire au casino de Free Enterprise, avec leur dose létale d'impasses, de trahisons et d'absurdités bureaucratiques.